中世纪欧洲文化与今日大相径庭,常用错误今日已知时间段是骑士或骑士代码概念

各种故事,康特伯雷故事每一种都提供不同元素教义代码 以作为其字符的中心主题和动机武士传说 永不攻击非武敌

逆差从此富兰克林传说使用维护原则内康特伯雷故事由Geoffrey Chaucer编写, 教义代码元素增强荣誉思想, 向字符提供决策动机 与最愿意决策者相冲突

奇瓦里法则从不攻击手无寸铁的敌人在这个故事里,特修斯完全能证明 奇华里特修斯代码击败ThebesCreon国王后,Thisus发现2名受伤 Theban士兵Arcita和Palamon

特修斯发布命令说“.应即时发送/雅典并命令保留/永久俘虏”(37)制作避免两者的决定证明特修斯显然为骑士追随者模范生活,因为如果他结束他们的痛苦并杀死他们,没有人知道或认为他与众不同。

不仅如此,他也已经打中战局, 给了他杀余敌的明确权利,后头故事Arcita和Palamon在田里相遇 Arcita秘密工作雅典和Palamon越狱

不幸都爱Emily, 一方杀另一方取胜 Arcita有机会最终杀Palamon,

Arcita做这个判断对阅读者来说完全荒谬, 但这只是他必须达到的标准 依次于千瓦里法则 规定任何人都不可攻击非武装敌人令这个选择显得更奇特, 如果Arcita利用这个机会杀Palamon, 他本可赢得Emily,

武士传说中传说中 免攻击手无寸铁的敌人 驱使图案向前推 并令字符有荣誉感 迫使他们做出与多数人不同的选择

相似点富兰克林传说使用奇瓦里代码 令字符有动机做出某些选择 特别是以维护个人原理为特征

近结束故事时 Averagus从海外返回寻找多里根行为激烈,她责备Aurelius说,如果他从布列顿岸清除所有岩石,她会向它保证自保。

对多里根来说这是坏结果 奥列柳斯雇了一名解密者 以“移位”岩石支持她的话或声称她不是认真的表示「我宁可被刺死也不愿活着看到/你失败事实”(251)

即便这意味着失去生命之爱,Averagus接受Aurelius赢得多里根,她必须保持尊崇并遵守原则继续即便Aurelius可能略为不道德地赢得Dorigen,Averagus仍然坚持Dorigen继续遵守Chivalry守则

当Aurelius听到Averagus选择时,他决定“.释放到你的手中/所有契约或契约站立/我们中间”(252-253)。震动和震动Aurelius在见证Dorigen和Averagus的荣誉后决定修正错误并允许两人在一起并使用此决策扭转局面。

富兰克林故事中 主体都选择 维护或改善他们的荣誉 维护他们选择生存的原则

结束语中每个故事康特伯雷故事突出显元码中多半字符所依赖的不同关键元素都是为了提高字符荣誉, 并给他们动机, Chaucer使用这些教义元素 做为每个故事的主题

可见性武士故事使用从不攻击非武敌法则推展故事图案并强迫字符做出异常选择富兰克林故事法则 使用常守原理强制字符 出人意料 极可敬决策 面对困难

在每个故事中,主字符对冲突的反应反映他们的生活方式有多大不同,而其他人则多半是由于他们服从骑士法则,提高他们的荣誉感与大多数字符相比

作品点播

乔塞尔 杰佛里武士故事康特伯雷故事相关阅读文献连接,McDougalLittell,1998年,伊利诺伊州Evanston

乔塞尔 杰佛里富兰克林故事康特伯雷故事相关阅读文献连接,McDougalLittell,1998年,伊利诺伊州Evanston

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