叙事结构原则
- 记叙片——讲述一个故事的电影
故事是什么?
- 我们可以把叙事看作是由因果关系和发生在时间和空间中的一连串事件。通常从一种情况开始;一系列的变化根据一种因果模式发生;最后,出现了一种新的情况,导致了叙事的结束。
- 因果关系、时间和空间都很重要,但也可以使用平行关系。
情节和故事
- 话语是情节和故事的区别
- 叙事是故事行动的整体世界。
- 非叙事元素是不相干的音乐和致谢。
- 情节用来描述电影中可见和可听到的一切。它可能包含与故事世界无关的材料。
- 叙事中所有事件的集合,明确呈现的事件和观众推断的事件。
故事
推测和推断事件 | 明确提出了事件 | 添加nondiegetic材料 |
因果关系
- 通常,决定因果的因素是性格。
- 犯罪的构思
- 犯罪计划
- 犯罪
- 犯罪的发现
- 侦探调查
- 侦探揭露了a, b和c
故事 | 情节 |
A b c d e f | D, e, f |
空间
- 有时候,故事会让你想象一个角色可能会去的地方。例如,如果他们消失了,你必须想象他们去了哪里,你就不会出现在电影中
- 除了故事和情节空间,电影还使用了屏幕空间:画面内的可见空间。
- 就像屏幕持续时间选择特定的情节跨度来呈现一样,屏幕空间选择情节空间的一部分。
开放、关闭和发展模式
- 开启为将要到来的事物提供了一个基础,提升者将进入叙述。
- 当故事以一系列已经开始的行动开始时,这就被称为“中间开始”。这些已经发生的动作通常都有线索或暗示,这样我们就可以把故事拼凑起来。
- 阐述是指在开始的情境中,情节部分列出了重要的故事事件和人物特征。
- 电影情节的前四分之一被称为“铺垫”。
- 知识的变化是情节发展中最常见的模式,它会导致和影响角色处境的变化。
- 以目标为导向的情节是指角色采取步骤去实现某个目标或事件状态。(基于搜索的情节)
- 目标导向图的变异是调查。主角的目标不是一个物体,而是信息。
- 情节也可能会设定一个最后期限来制造悬念(回到未来)
- 空间可以成为情节模式的基础。
- 一部电影不是简单地停止;它结束了。
- 叙述通常会在高潮或高潮时解决问题。
- 在高潮中,行动呈现的是少量可能的结果。
- 有些电影的结局仍然比较开放,情节留给故事事件的最终结局不确定。
叙事:故事信息的流动
叙事中有许多因素,但对于我们来说,最重要的因素是情节所呈现的信息的广度和深度。
故事信息的范围
- 不受限制:我们知道的比其他任何角色都多,我们看到的和听到的都多。
- 极其渊博的信息被称为全知叙述。
- 当我们看不到或听到任何角色看不到或听到的东西时,叙事就会受到限制。
- 故事的情节范围创造了一个知识层次。在电影的任何时候,我们都可以问观众他们知道的是多还是少,或者和角色一样多。
故事信息深度
- 电影的叙事不仅操纵着我们的知识范围,也操纵着我们的知识深度。
- 电影情节可以告诉我们人物做了什么,说了什么;其外部行为。情节也可以通过视角等镜头告诉我们角色的所见所闻。
- 观点是模棱两可的;它可以指知识的范围或深度。
- 我们可以听到角色听到的声音(声音视角)
- 视觉或听觉角度提供了一定程度的主观性(知觉主观性)
- 人物心理(心理主体性)
- 客观性和主观性
- 通过身体行为进入思想
叙述者
- 叙事是情节将故事信息呈现给观众的过程。
- 可以使用叙述者。这是一种特殊的探员它声称要告诉我们真相。
- 叙述者可能是故事中的一个角色。
- 非角色叙述者在纪录片中很常见(有点像“上帝的声音”)
总结叙述
- 《公路勇士》(《疯狂麦克斯2》)的叙事很好。
- 我们通过POV镜头,眩晕,声音等与Max产生共鸣,就像一场虚拟冒险?
- 不受限制的叙述也发生了,我们看到了马克斯可能看不到的东西。
引用这篇文章如下:William Anderson (Schoolworkhelper编辑团队),“叙事作为一种正式系统”,在SchoolWorkHelper,2019,//www.chadjarvis.com/narrative-as-a-formal-system/.
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